Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Musketeer Inferno Dragon Goblin Machine Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Royal Giant
Lightning Ice Wizard Zap Musketeer Monk
Musketeer
Zap Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Inferno Dragon
Goblin Machine
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Zap
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Musketeer
Zap
Lightning
Ice Wizard
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer
Inferno Dragon Zap Musketeer Ice Wizard Monk
Musketeer Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard Monk
Lightning Monk
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Lightning Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Lightning Zap Musketeer Monk
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Lightning Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Monk Zap Lightning Inferno Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Musketeer Lightning Inferno Dragon Monk
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Monk
Musketeer Inferno Dragon
Zap Musketeer Ice Wizard Monk
Musketeer Lightning Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Lightning Inferno Dragon Monk
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Lightning Monk Zap
Lightning
Musketeer
Zap Musketeer Lightning Inferno Dragon Monk
Zap Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Monk
Monk Zap Musketeer Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Zap
Zap Musketeer Ice Wizard Goblin Machine Monk
Musketeer
Zap Lightning Ice Wizard
Monk Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Monk Zap Musketeer Goblin Machine
Lightning Monk Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Monk
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Monk
Lightning
Lightning Zap Musketeer Goblin Machine Monk
Lightning Zap Goblin Machine Monk
Lightning Musketeer Monk
Lightning
Musketeer Lightning Monk
Lightning Zap Musketeer Monk
Zap Ice Wizard Goblin Machine
Inferno Dragon
Zap Musketeer Lightning Ice Wizard Monk
Lightning Zap Musketeer Monk
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Monk
Lightning Monk
Zap Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer Ice Wizard Monk
Lightning Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Lightning Monk Zap
Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Monk
Inferno Dragon
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076