Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minion Horde Giant Wizard Prince Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Zap Minion Horde Giant Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince P.E.K.K.A Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Royal Giant Giant Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Giant
Zap Prince Minion Horde Wizard
Wizard
Royal Giant Giant Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Zap Giant Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Royal Giant Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minion Horde Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Giant
Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Zap Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Minion Horde Zap Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Zap Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Minion Horde Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard Zap Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Zap Minion Horde Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Minion Horde Prince
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076