Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Void Fisherman Zappies Mother Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Void Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Giant
Fisherman Mother Witch Electro Spirit Zappies Void The Log
Zappies
Royal Giant P.E.K.K.A
Void
Royal Giant
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zappies The Log Fisherman Mother Witch
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log Fisherman
Royal Giant
Zappies
P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch
Void
P.E.K.K.A
The Log Zappies Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Zappies P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mother Witch
Zappies The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void The Log
P.E.K.K.A Zappies The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Zappies Void
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zappies Mother Witch
Electro Spirit Zappies Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Zappies Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Zappies The Log Fisherman
Zappies
P.E.K.K.A Zappies The Log
Electro Spirit Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Zappies The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Zappies Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Electro Spirit Zappies P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void P.E.K.K.A Fisherman
Void The Log Fisherman
Zappies P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Zappies The Log Fisherman
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A Zappies Void
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Void P.E.K.K.A Electro Spirit Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Zappies Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Electro Spirit Zappies P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Fisherman
Void The Log
Void The Log
The Log
Mother Witch Electro Spirit
The Log
The Log
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
Void The Log Fisherman
Void
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Mother Witch
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit
Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Mother Witch
Electro Spirit Zappies Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Zappies Void
Zappies
The Log
Void
The Log
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zappies The Log
Zappies Void
Void The Log
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076