Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Ice Wizard
Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap
Tornado
Zap Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076