Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball Phoenix
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fireball Electro Spirit Goblins Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit
Royal Ghost
Zap Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit Zap

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap Fisherman Phoenix
Goblins
Zap Fisherman Phoenix
Zap
Fireball Electro Spirit Goblins Royal Ghost Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
Zap
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Electro Spirit Goblins Zap
Phoenix
Electro Spirit Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Goblins Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Goblins
Goblins Fisherman Phoenix
Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball Phoenix
Electro Spirit Zap Fireball Phoenix
Goblins Fisherman Phoenix
Goblins Royal Ghost Fisherman Phoenix
Goblins Electro Spirit Zap Fireball Royal Ghost Fisherman
Zap Fireball Phoenix
Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost
Phoenix
Zap Fireball Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Goblins Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman Phoenix
Goblins Zap Fisherman
Zap Fireball Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Zap
Goblins Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Electro Spirit Goblins Fireball Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Fireball
Fireball
Phoenix Electro Spirit Goblins Zap Fireball Fisherman
Electro Spirit Zap Fireball Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Zap Fireball
Fisherman
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076