Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Phoenix Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Phoenix Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Dart Goblin Phoenix
Lightning
Phoenix Ram Rider Archer Queen
Rocket
Phoenix Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Phoenix Ram Rider Archer Queen Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Phoenix

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix Ram Rider
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Ram Rider
Rocket
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Phoenix Archer Queen
Ice Spirit
Dart Goblin Rocket Phoenix Ram Rider Archer Queen
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Ram Rider
Rocket
Ice Spirit
Phoenix
Electro Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin
Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Rocket Ram Rider Dart Goblin
Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Rocket
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Phoenix
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Phoenix Archer Queen
Ice Spirit Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Electro Spirit Ram Rider
Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Ice Spirit Rocket Ram Rider
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Phoenix Ram Rider
Rocket Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Phoenix
Ice Spirit Rocket Ram Rider
Rocket Phoenix Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin Phoenix Ram Rider
Phoenix
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Rocket Phoenix Archer Queen
Rocket Ram Rider
Dart Goblin
Phoenix Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket Archer Queen
Electro Spirit Dart Goblin Phoenix Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rocket
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Rocket Archer Queen
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Ram Rider Archer Queen
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket Archer Queen
Dart Goblin Rocket Archer Queen
Dart Goblin Rocket Archer Queen
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076