Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Royal Giant Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Royal Giant Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Fireball Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Mega Minion
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Goblin Hut
Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Mega Minion Musketeer
Goblin Hut Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Fireball Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076