Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Princess
Zap
Royal Giant Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch Princess
The Log
Royal Giant Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Poison Witch P.E.K.K.A
Poison
Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon
Witch
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Princess
Princess
Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Poison Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Poison
Poison Valkyrie Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Baby Dragon Poison Princess
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Poison Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Princess
Poison Witch
Poison
Poison Princess
P.E.K.K.A
Poison Princess
Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess
Poison Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076