Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Wizard Baby Dragon Bowler
Goblin Cage
Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Goblin Cage
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Cage Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Cage Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Goblin Cage
Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Goblin Cage Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Bowler
Skeleton Army Goblin Cage Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bowler Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076