Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tornado Battle Ram Wizard Goblin Machine Goblinstein Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Tornado Battle Ram Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Battle Ram Sparky
Battle Ram
Dart Goblin Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Royal Giant Battle Ram
Goblin Machine
Sparky
Tornado Royal Giant Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Royal Giant
Dart Goblin
Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Sparky Dart Goblin Sparky
Goblin Machine
Sparky
Tornado Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Dart Goblin
Tornado Sparky Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Tornado Sparky
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Wizard
Dart Goblin Sparky
Sparky Tornado
Tornado Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Sparky Wizard
Wizard Sparky Dart Goblin Tornado
Sparky
Tornado Sparky
Wizard Sparky Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Tornado
Wizard Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Wizard
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Dart Goblin Tornado
Sparky Dart Goblin
Sparky
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Tornado
Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky
Sparky Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Tornado Goblin Machine
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado Goblin Machine Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Goblin Machine Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado Goblin Machine
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Wizard Goblin Machine Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076