Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Bandit
The Log
Archers Royal Giant Bandit
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Healer Bandit
Fireball
Archers Tesla Battle Healer Bandit
Poison
Archers Battle Healer
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Healer Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Bandit Tesla Battle Healer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Battle Healer Arrows Royal Giant Bandit
Arrows
Royal Giant Archers Battle Healer Bandit
Tesla
Royal Giant
Arrows Archers Ice Golem Battle Healer Rocket Bandit
Ice Golem
Archers Royal Giant
Battle Healer
Archers Arrows Royal Giant Bandit
Rocket
Royal Giant
Bandit
Archers Arrows Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 2 11

Archers
Ice Golem Tesla Battle Healer Bandit
Arrows
Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Tesla
Ice Golem Archers Arrows Battle Healer
Royal Giant
Ice Golem
Archers Tesla Arrows Battle Healer Bandit
Battle Healer
Archers Arrows Tesla Ice Golem Bandit
Rocket
Bandit
Archers Arrows Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem
Tesla Battle Healer Bandit
Tesla Rocket Archers Bandit
Tesla Bandit
Arrows Battle Healer Rocket
Arrows Archers Tesla Bandit
Tesla Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Tesla
Archers Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Archers Arrows Tesla Ice Golem Bandit
Arrows Tesla Archers
Tesla Battle Healer Rocket Bandit
Rocket Arrows Tesla
Tesla Bandit
Rocket Tesla Bandit
Tesla Arrows
Arrows Tesla Archers Battle Healer Bandit
Arrows Archers Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Tesla
Archers Arrows Tesla Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Bandit Archers Arrows Tesla Ice Golem Battle Healer Rocket
Bandit Ice Golem Battle Healer Rocket
Rocket Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Tesla Battle Healer Bandit
Arrows Rocket Archers Tesla Ice Golem
Rocket Archers Tesla Ice Golem Battle Healer Bandit
Tesla Battle Healer
Rocket Ice Golem Bandit
Tesla
Tesla
Rocket Arrows
Rocket Tesla Ice Golem Bandit
Archers Tesla
Tesla Archers Ice Golem Battle Healer Rocket
Arrows Archers Tesla Ice Golem Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Rocket
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Rocket
Rocket Arrows Bandit
Archers Arrows Rocket
Rocket Ice Golem Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Ice Golem
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Bandit
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Archers Arrows Ice Golem
Rocket
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket Bandit
Rocket Archers Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Ice Golem
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076