Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Zap
Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Wizard Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Hog Rider Wizard Royal Hogs Royal Giant

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Rocket
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076