Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tesla Musketeer Magic Archer Golden Knight Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Tesla Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Royal Hogs
Musketeer
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Musketeer Dart Goblin Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin
Tesla Musketeer Magic Archer Golden Knight
Musketeer
Tesla Dart Goblin Golden Knight
Royal Hogs
Witch
Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Golden Knight
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch
Tesla Witch Dart Goblin Musketeer
Tesla Witch Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Tesla Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Tesla Witch Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Witch Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Dart Goblin Witch Magic Archer
Tesla Musketeer Witch
Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer Golden Knight
Tesla
Tesla
Tesla Musketeer Witch
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Tesla Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Tesla Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Golden Knight
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch
Tesla
Witch Magic Archer
Witch Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Golden Knight
Tesla Witch Golden Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Tesla Witch Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Golden Knight
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Witch Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076