Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Recruits Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Royal Recruits Witch
Zap
Goblins Bats Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Royal Recruits Witch Magic Archer
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Royal Recruits Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Goblins Bats Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Witch Magic Archer
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Cannon Poison Magic Archer Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Cannon Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Royal Recruits
Cannon
Royal Giant
Bats Poison Goblins Witch Magic Archer
Royal Recruits
Bats Magic Archer
Poison
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Royal Recruits

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Cannon Poison Magic Archer
Bats
Cannon Royal Recruits
Cannon
Goblins Bats Royal Recruits Poison Witch Magic Archer
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Cannon
Poison
Goblins Cannon
Witch
Cannon
Magic Archer
Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Magic Archer
Goblins Bats Cannon Royal Recruits Witch
Cannon Witch Goblins Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Witch Goblins Bats
Royal Recruits Poison
Goblins Bats Cannon Magic Archer
Bats Cannon Poison Witch Magic Archer
Cannon Royal Recruits Poison Magic Archer
Cannon Witch Goblins Royal Recruits
Goblins Cannon Royal Recruits
Goblins Bats Poison Witch Cannon Royal Recruits Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bats Witch
Goblins Bats Cannon Royal Recruits Poison Witch Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits
Goblins Bats Cannon Royal Recruits Poison Witch
Cannon Goblins Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Poison Witch Bats Cannon Royal Recruits Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Bats Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Witch
Poison Magic Archer
Royal Recruits Goblins Bats Witch
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Cannon Witch
Poison Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Goblins Bats Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Bats Poison Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Cannon
Bats Royal Recruits Witch
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Cannon Witch
Royal Recruits Cannon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Goblins Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Cannon Royal Recruits Witch Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Goblins Bats Poison
Poison Royal Recruits Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison
Poison
Bats
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Witch Magic Archer
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Witch Magic Archer
Bats Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Poison Witch Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Poison Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076