Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Royal Recruits Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Recruits
The Log
Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Fireball
Tesla Fisherman Mother Witch
Poison
Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Fisherman Tesla Mother Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Fisherman

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Mother Witch
Tesla
Royal Giant
Fisherman Mother Witch The Log
Royal Recruits
Rage
Mother Witch
The Log
Knight Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant Knight Rage

Synergie w obronie 2 8

Knight
Tesla The Log Fisherman Mother Witch
Tesla
Knight The Log Mother Witch
Royal Giant
Royal Recruits
The Log
Rage
The Log
Tesla Knight Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Fisherman
Knight The Log Mother Witch
Mother Witch
Knight Tesla The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits The Log
Knight Tesla Royal Recruits The Log Fisherman
Tesla Fisherman Knight Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Knight Fisherman
Royal Recruits The Log
The Log Tesla Mother Witch
Tesla
Tesla Royal Recruits The Log
Tesla Royal Recruits Fisherman
Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Mother Witch Knight Tesla Royal Recruits The Log Fisherman
Tesla
Tesla Royal Recruits Knight The Log
Tesla Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits The Log Fisherman
Tesla Knight Royal Recruits Fisherman
Tesla Knight Royal Recruits The Log Fisherman
The Log Knight Tesla Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Tesla Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Knight Tesla The Log Fisherman Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Fisherman
Knight Tesla The Log Fisherman
Royal Recruits Knight The Log Fisherman
Royal Recruits Knight Tesla The Log Fisherman
Royal Recruits Knight Tesla Fisherman
Mother Witch Tesla
Royal Recruits Knight Tesla
Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits Tesla
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Tesla
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Knight The Log Fisherman
Tesla Royal Recruits The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits The Log
The Log Fisherman
The Log
Knight Royal Recruits The Log
The Log
Mother Witch
The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman
Knight Royal Recruits The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
Royal Recruits The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
Royal Recruits The Log
The Log Mother Witch
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Mother Witch
The Log
The Log
Royal Recruits
The Log
Knight
The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076