Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Recruits Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Sparky
The Log
Royal Giant Royal Recruits Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Hog Rider Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Musketeer Hog Rider Royal Giant Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Royal Recruits Sparky
Zap
Arrows Hog Rider Sparky Bats Royal Giant Royal Recruits Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Royal Giant
Bats Arrows Zap Musketeer Hog Rider Sparky
Royal Recruits
Bats Zap Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Royal Recruits
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Royal Giant Royal Recruits
Sparky
Zap Arrows Bats Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap
Bats Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Zap Sparky
Royal Giant
Royal Recruits
Bats
Musketeer
Bats Zap
Hog Rider
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Sparky
Sparky Bats Zap Royal Recruits Musketeer
Sparky Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Sparky Bats Musketeer
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Sparky Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Royal Recruits Sparky Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Sparky
Sparky Bats Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bats Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Bats Royal Recruits Musketeer
Sparky Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Arrows Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Sparky
Zap Arrows Musketeer
Royal Recruits Bats Zap Musketeer Sparky
Royal Recruits Bats Zap Musketeer Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Royal Recruits Sparky Bats Musketeer
Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Bats Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Bats Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Recruits Zap Arrows
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Recruits Sparky Bats Zap Musketeer
Bats Arrows Zap Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Bats Royal Recruits Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076