Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant The Log Archer Queen
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats The Log Royal Ghost
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Fisherman Bats The Log Royal Ghost Archer Queen
Bats
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Bats Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons The Log
Fisherman
Skeletons Bats The Log
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Bats The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Bats
Skeletons Bats Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Royal Ghost
Bats Fireball
Fireball The Log
Skeletons Fisherman Archer Queen
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Bats Skeletons Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats The Log Royal Ghost
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Bats Fireball Fisherman
Fireball Bats The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Bats Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Bats Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Bats The Log Fisherman
Bats Fireball The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball
Fisherman
Skeletons Bats Fireball The Log
Skeletons
Bats
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Bats Fireball The Log Fisherman Archer Queen
Bats Fireball The Log Royal Ghost Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Bats Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball The Log Royal Ghost Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076