Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Dart Goblin Musketeer
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Musketeer
Dart Goblin
Royal Giant Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats
Skeletons Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Barrel
Dart Goblin Musketeer
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Musketeer
Musketeer Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin Musketeer
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076