Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman Fireball Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman Royal Ghost Monk
Fireball
Arrows Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Phoenix
Monk Arrows
Monk
Phoenix Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Royal Ghost Phoenix Monk
Arrows
Fireball Phoenix Monk
Royal Giant
Fireball
Arrows
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Monk
Phoenix
Skeletons Arrows Monk
Monk
Skeletons Arrows Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Skeletons Royal Ghost
Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Royal Ghost Fisherman Phoenix
Skeletons Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman
Arrows Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball Arrows Royal Ghost
Phoenix
Monk Fireball Fisherman
Skeletons Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Arrows Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Arrows Royal Ghost Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Skeletons Monk
Skeletons Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Fireball Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Arrows Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball
Phoenix Skeletons Fireball Fisherman Monk
Arrows Fireball Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost Monk
Arrows Fireball Monk Royal Ghost Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Monk
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Arrows Fireball Fisherman
Fireball Monk Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Monk
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Fisherman Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball Arrows Fisherman Monk
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball
Fireball Arrows Monk
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076