Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Baby Dragon Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Hunter
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Archers Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Archers Hunter Fisherman
Lightning
Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Fisherman Fireball Baby Dragon Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Fisherman

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Archers Royal Giant Baby Dragon Hunter Fisherman
Archers
Zap Royal Giant Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Fireball Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Zap Archers Baby Dragon Hunter
Zap
Fireball Skeletons Archers Baby Dragon Hunter Fisherman
Archers
Skeletons Zap Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Fireball
Zap
Baby Dragon
Skeletons Zap Archers
Hunter
Fisherman Skeletons Zap
Fisherman
Skeletons Hunter Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Hunter Skeletons Zap Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Archers
Hunter Skeletons Fisherman
Fireball
Fireball Skeletons Zap Archers Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Archers Hunter Fisherman
Archers Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter Zap Archers Fireball Baby Dragon
Hunter Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Hunter
Zap Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Zap Archers Baby Dragon Hunter Fisherman
Zap Baby Dragon Hunter Archers Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Archers Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball Fisherman
Fireball Zap Archers Baby Dragon Hunter Fisherman
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Hunter Zap Fireball Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Zap Archers Baby Dragon Hunter
Skeletons Archers Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Zap Skeletons Fireball Baby Dragon
Skeletons
Hunter
Zap Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Archers Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Archers Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Zap Archers Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Archers Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Archers Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076