Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Cannon Earthquake Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Knight Royal Giant Musketeer The Log
Knight
Musketeer Zap Earthquake The Log
Cannon
Royal Giant
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake
Zap Royal Giant Knight The Log
Musketeer
Knight Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Knight Earthquake The Log
Zap
Cannon Skeletons Knight Earthquake Musketeer The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Zap Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer The Log Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Zap
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Zap Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Skeletons Zap Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Earthquake The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Zap Cannon
Earthquake Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Zap Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Skeletons Zap Knight Earthquake Musketeer The Log
Zap Cannon Earthquake The Log
Knight Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Zap Knight Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Zap Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Zap The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Zap Cannon Earthquake Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
Zap Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Earthquake Musketeer The Log
Zap Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap
Earthquake The Log
Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076