Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Goblin Demolisher Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Demolisher Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Guards
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel Guards Phoenix
Lightning
Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Guards Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Mirror Guards
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Mirror Guards
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Mirror
Valkyrie
Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie
Mirror
Fireball Phoenix Skeleton Barrel Royal Giant
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant
Phoenix
Mirror

Synergie w obronie 1 3

Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Mirror Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror
Goblin Demolisher
Mirror
Fireball Valkyrie
Guards
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Valkyrie Phoenix
Valkyrie
Valkyrie Guards Phoenix
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Guards
Fireball Phoenix
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Phoenix
Phoenix
Guards Valkyrie Phoenix
Valkyrie Guards Fireball Goblin Demolisher
Fireball Phoenix
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Guards
Phoenix
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Guards
Valkyrie Fireball Goblin Demolisher Guards
Phoenix
Valkyrie Goblin Demolisher Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Phoenix
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Phoenix
Valkyrie Guards Phoenix
Fireball Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Guards Fireball Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Phoenix
Guards Phoenix
Valkyrie Guards Phoenix
Fireball Valkyrie Guards Phoenix
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Guards Phoenix Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Barrel
Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Guards
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Goblin Demolisher Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076