Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Royal Giant Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Balloon Monk Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky Monk
Fireball
Royal Giant Dark Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Sparky
Balloon
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Dark Prince Balloon Electro Wizard
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Monk
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Monk Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Monk
Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Monk Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky Monk
Fireball Monk Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Monk
Sparky
Fireball
Fireball Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Monk Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Monk
Fireball Sparky
Fireball Monk
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Monk Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Monk
Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Fireball Monk
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Fireball Sparky Monk
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Monk Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Fireball Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076