Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Phoenix Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Bats Barbarians Phoenix Sparky Little Prince
Lightning
Phoenix Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Phoenix Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Little Prince Phoenix Barbarians Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Little Prince Phoenix

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Royal Giant Phoenix Sparky Little Prince
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Bats Giant Snowball Sparky
Phoenix
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bats
Sparky
Bats Giant Snowball Royal Giant
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 7

Bats
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Bats Barbarians Phoenix Sparky Little Prince
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Phoenix
Giant Snowball Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball
Sparky
Bats Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Bats Phoenix Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Bats Giant Snowball
Barbarians Sparky Bats Phoenix Ram Rider
Barbarians Sparky
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ram Rider Phoenix Little Prince
Barbarians Phoenix Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Phoenix
Giant Snowball Barbarians Phoenix Sparky Little Prince
Bats Barbarians Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Phoenix Ram Rider
Barbarians Sparky Bats Giant Snowball Ram Rider
Sparky Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians Sparky Phoenix Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Bats
Bats Giant Snowball Barbarians Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Bats Barbarians Ram Rider Little Prince
Barbarians Sparky Phoenix Ram Rider
Bats Giant Snowball Barbarians Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Phoenix
Barbarians Bats Ram Rider Sparky
Bats Barbarians Phoenix Ram Rider Sparky
Barbarians Phoenix Ram Rider Sparky
Bats Giant Snowball Ram Rider
Sparky Bats Barbarians Phoenix Ram Rider
Barbarians Phoenix Sparky
Bats Giant Snowball Barbarians Phoenix Sparky
Barbarians Phoenix Sparky
Bats Barbarians Phoenix Sparky
Giant Snowball Barbarians Phoenix
Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Phoenix Sparky Bats Little Prince
Bats Giant Snowball Barbarians Phoenix Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Giant Snowball Ram Rider
Sparky
Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Giant Snowball Ram Rider
Sparky
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Sparky
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Little Prince
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Sparky Little Prince
Giant Snowball Ram Rider Sparky
Giant Snowball Ram Rider Sparky
Sparky
Bats Giant Snowball Sparky Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Barbarians
Giant Snowball Ram Rider
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Bats Giant Snowball Sparky
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076