Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Fisherman Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Fisherman Valkyrie Electro Wizard Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fisherman Electro Spirit Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Valkyrie The Log
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
The Log Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Royal Giant
Valkyrie
The Log Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Guards
Fisherman The Log Electro Wizard Archer Queen
The Log
Archer Queen Electro Spirit Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Electro Spirit Valkyrie The Log
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Guards The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fisherman Archer Queen
Guards Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Electro Spirit The Log Fisherman
Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Fisherman
Guards Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards Fisherman
Electro Spirit Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie The Log Fisherman Archer Queen
Valkyrie Electro Spirit The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Archer Queen
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Electro Wizard Archer Queen
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Guards The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076