Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Prince Arrows Firecracker Guards
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Guards Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch Prince
Witch
Valkyrie Guards Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Witch Prince
Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Witch Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Guards Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Guards
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Witch Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Guards Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Guards Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076