Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Arrows Bats Royal Giant Valkyrie Witch Princess
Arrows
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Zap Witch Princess
Valkyrie
Bats Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Arrows
Zap Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch Princess
Skeleton Army
Zap Princess
Witch
Zap Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Princess
Arrows Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076