Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076