Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Rage Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Healer Miner
Royal Giant
Arrows Miner Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Rage Baby Dragon Arrows Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Royal Giant Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Royal Giant Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Battle Healer Rage Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie
Miner
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076