Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie
The Log
Bomber Cannon Royal Giant
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Royal Giant Bomber Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions Royal Giant Fireball Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Cannon Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Bomber Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Minions Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Cannon Valkyrie The Log
Cannon Bomber Minions Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Minions Cannon Valkyrie Baby Dragon
Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Minions
Bomber Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Cannon Bomber Minions Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Minions Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Bomber Minions Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Bomber Minions Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Minions Cannon Fireball
Cannon
Bomber Valkyrie Minions Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Bomber Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076