Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Royal Giant
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Skeleton Barrel Battle Healer Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Skeleton Barrel Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer
Rage Baby Dragon Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Rage
Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer
Baby Dragon Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Battle Healer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076