Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076