Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Royal Giant Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Royal Giant Tombstone Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Tombstone Musketeer Sparky
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblinstein Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Sparky
Royal Giant
Arrows Musketeer Hog Rider Sparky
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Royal Giant
Sparky
Arrows Royal Giant Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Tombstone Valkyrie Sparky
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Arrows Sparky
Musketeer
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Sparky
Hog Rider
Sparky
Arrows Tombstone Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Tombstone Musketeer Valkyrie
Sparky Tombstone Musketeer Valkyrie
Sparky Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Tombstone Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Tombstone
Sparky Tombstone
Sparky
Sparky Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Musketeer
Arrows Valkyrie Tombstone Musketeer
Sparky Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Musketeer Sparky
Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Sparky Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky
Tombstone Musketeer Sparky
Tombstone Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Valkyrie
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076