Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Witch Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Witch Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Arrows Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076