Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Zap
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Guards Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Wall Breakers Royal Ghost
Royal Giant
Spear Goblins Guards Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Royal Ghost Electro Wizard
Wall Breakers
Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Electro Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Guards Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Spear Goblins Electro Giant Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Guards Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Spear Goblins Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Guards Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Electro Giant Electro Wizard
Guards Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie
Electro Giant Spear Goblins
Guards Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Spear Goblins
Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Valkyrie
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Guards Electro Giant
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Guards
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Giant Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076