Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Royal Giant Furnace Guards Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Furnace Guards Princess Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards Princess
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Furnace Guards Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Guards Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess
Guards
Royal Giant Lumberjack
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Furnace Lumberjack
Princess
Royal Giant Furnace
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Guards Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Furnace
Valkyrie Guards Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Guards
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Princess
Valkyrie Guards
Magic Archer
Valkyrie Furnace Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Furnace
Furnace Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Furnace Guards
Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Furnace Princess Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Guards Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Furnace
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards Lumberjack
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards Lumberjack
Valkyrie Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Guards Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Princess Magic Archer
Guards Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076