Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Gang Tornado Valkyrie Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Tornado Bats Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Tornado
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Tornado

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Cannon Goblin Gang Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie
Bats Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Tornado Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Cannon Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tornado
Zap Valkyrie Tornado Bats Cannon Mega Knight
Cannon Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tornado
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Cannon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076