Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Flying Machine
Zap
Bomber Minions Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Fireball
Bomber Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Poison
Bomber Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Minions Valkyrie
Minions
Royal Giant Giant Bomber Valkyrie
Royal Giant
Bomber Minions Hunter Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Giant Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Flying Machine Giant Hunter
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Giant
Giant
Bomber Minions Musketeer Hunter Valkyrie Flying Machine
Hunter
Royal Giant Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Flying Machine Hunter
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Minions Flying Machine
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Flying Machine Hunter
Flying Machine
Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Giant
Hunter
Minions Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Hunter Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Hunter Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Hunter Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Minions Musketeer Hunter Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Hunter Minions Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Flying Machine Hunter
Minions Musketeer Hunter Flying Machine
Hunter Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Minions Hunter
Hunter
Hunter
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Bomber Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Valkyrie Hunter Bomber Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Hunter
Bomber Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter
Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Flying Machine Hunter
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie
Minions Musketeer Flying Machine Hunter
Bomber Musketeer Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Hunter
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Bomber Minions
Bomber Musketeer Flying Machine Hunter
Bomber Valkyrie Flying Machine
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Bomber Valkyrie Hunter
Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Hunter
Minions Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer Hunter
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hunter
Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076