Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Royal Giant Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Arrows Zap Musketeer Sparky
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Royal Giant Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Zap Musketeer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076