Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Giant Prince
Royal Giant
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Giant Royal Giant Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Giant Wizard Witch
Giant
Musketeer Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Prince
Witch
Royal Giant Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Prince
Giant
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076