Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Valkyrie Prince
Zap
Fireball Prince Electro Wizard Bomber Minions Royal Giant Valkyrie
Minions
Royal Giant Bomber Zap Valkyrie Prince
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Prince Bomber Zap Minions Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Bomber Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Fireball Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Prince
Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Prince Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Minions Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Prince Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Electro Wizard Bomber Zap Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076