Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Zap
Goblins Royal Giant Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Hunter Skeleton King
The Log
Goblins Royal Giant Royal Recruits Wall Breakers Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Hunter Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Hunter Skeleton King
Poison
Royal Recruits Hunter Skeleton King
Lightning
Hunter Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Rage Arrows Hunter Skeleton King Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Wall Breakers
Royal Giant
Arrows Hunter Goblins Skeleton King
Royal Recruits
Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits Skeleton King
Rage
Hunter
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Hunter
Arrows
Royal Giant
Royal Recruits
Wall Breakers
Rage
Hunter
Goblins Skeleton King
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Hunter Goblins Royal Recruits
Hunter Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Goblins Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Hunter
Hunter Arrows
Arrows Royal Recruits
Hunter Goblins Royal Recruits Skeleton King
Goblins Royal Recruits Hunter
Goblins Arrows Royal Recruits Hunter Skeleton King
Arrows Hunter
Royal Recruits Hunter
Goblins Arrows Royal Recruits Hunter Skeleton King
Royal Recruits Hunter Skeleton King
Royal Recruits Hunter
Goblins Arrows Royal Recruits Hunter
Arrows Goblins Royal Recruits Hunter
Arrows Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblins Arrows Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins
Arrows Hunter
Royal Recruits Goblins Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Arrows Hunter
Royal Recruits Goblins Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Hunter Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Hunter Skeleton King
Arrows Royal Recruits Hunter Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins
Arrows Royal Recruits
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076