Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Valkyrie Phoenix Magic Archer
Rocket
Valkyrie Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Fireball Valkyrie Phoenix Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Royal Delivery Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Giant
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Royal Giant Wall Breakers Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Fireball
Giant Skeleton
Royal Giant Valkyrie Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Royal Delivery
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Giant Skeleton
Royal Delivery Magic Archer
Phoenix
Royal Delivery
Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Fireball Phoenix Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix Magic Archer
Phoenix
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Valkyrie Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery Fireball Phoenix Magic Archer
Royal Delivery Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Royal Delivery Magic Archer
Phoenix
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Phoenix
Valkyrie Royal Delivery Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Valkyrie Phoenix Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Royal Delivery Fireball Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Fireball Magic Archer
Royal Delivery Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Fireball Valkyrie Phoenix Magic Archer
Royal Delivery Phoenix
Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Fireball Valkyrie Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Phoenix Royal Delivery Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Phoenix Magic Archer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076