Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Bomb Tower Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Arrows
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Bomber Barbarians Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Royal Giant Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Bomb Tower
Arrows
Hog Rider
Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Bomber
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Bomber
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Bomber
Bomber Arrows Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bomber Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Bomber Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Bomber Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Wizard Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Bomber Barbarians Wizard Lumberjack
Arrows Bomb Tower Wizard Bomber Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Barbarians Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomber Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bomber Barbarians Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076