Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Freeze
Royal Giant
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076