Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Princess Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Dark Prince Princess Royal Ghost
Arrows
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Royal Giant Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Dark Prince
Royal Giant
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Royal Ghost Spear Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Dark Prince
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076