Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Baby Dragon Golden Knight
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Minions Royal Giant Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Furnace Golden Knight
Minions
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Royal Giant
Furnace
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Minions Furnace
Electro Wizard
Minions Furnace Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Minions Furnace
Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Furnace Electro Wizard
Arrows Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Furnace Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Baby Dragon
Minions Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Minions Furnace Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Golden Knight
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076