Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Little Prince Inferno Tower Wizard Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Little Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Bats Royal Giant Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Dart Goblin
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Wizard Little Prince
Sparky
Bats
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Dart Goblin
Inferno Tower Sparky Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Bats Dart Goblin
Giant Skeleton Sparky
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Little Prince
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Little Prince
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Sparky Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Bats Dart Goblin
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Wizard Sparky Bats Inferno Tower
Bats Dart Goblin Wizard Little Prince
Wizard Bats Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince
Sparky Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Bats Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Wizard Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Little Prince
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Little Prince
Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
Bats Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Little Prince
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076