Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Wizard Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Bandit Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Bandit
The Log
Archers Royal Giant Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Bandit Fisherman
Fireball
Archers Tesla Wizard Bandit Fisherman
Poison
Archers Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Bandit Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Void Bandit Fisherman Tesla Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tornado Void Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Bandit Fisherman
Tesla
Royal Giant
Fisherman Archers Wizard Tornado Void Bandit
Wizard
Tornado Royal Giant Bandit
Tornado
Wizard Royal Giant
Void
Royal Giant
Bandit
Archers Royal Giant Wizard
Fisherman
Royal Giant Archers

Synergie w obronie 1 8

Archers
Tesla Tornado Bandit Fisherman
Tesla
Archers Wizard Tornado
Royal Giant
Wizard
Tornado Tesla Bandit
Tornado
Wizard Archers Tesla
Void
Bandit
Archers Wizard Fisherman
Fisherman
Archers Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void
Tesla Bandit Fisherman
Tesla Tornado Fisherman Archers Void Bandit
Tesla Bandit Fisherman
Tornado
Tornado Archers Tesla Bandit
Tesla Tornado Archers Wizard Void
Tesla Void Bandit
Tesla Tornado Fisherman
Tornado Archers Tesla Bandit Fisherman
Archers Tesla Wizard Tornado Bandit Fisherman
Tesla Archers Wizard Tornado
Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla Tornado
Tesla Bandit
Tornado Tesla Bandit Fisherman
Tesla Wizard Tornado Fisherman
Tesla Archers Wizard Tornado Bandit Fisherman
Wizard Tornado Archers Tesla Bandit Fisherman
Tesla Tornado Fisherman
Wizard Archers Tesla Bandit Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Void Bandit Fisherman
Void Bandit Archers Tesla Wizard Fisherman
Bandit Fisherman
Tesla Tornado Bandit Fisherman
Tesla Bandit Fisherman
Wizard Archers Tesla Tornado
Archers Tesla Void Bandit
Tesla Fisherman
Void Tornado Bandit
Tesla
Tesla
Tornado Void
Tesla Wizard Bandit
Wizard Archers Tesla
Tesla Archers Tornado Fisherman
Archers Tesla Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Tornado Bandit Fisherman
Void Bandit
Void
Wizard
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Bandit Fisherman
Tornado Void Fisherman
Void Wizard Tornado Bandit Fisherman
Void Archers Wizard Tornado
Void Bandit Fisherman
Void Bandit Fisherman
Fisherman
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Fisherman
Void Archers Wizard Bandit Fisherman
Wizard Tornado Void
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Tornado Wizard
Fisherman
Void Wizard Tornado Bandit Fisherman
Void Wizard Tornado Bandit Fisherman
Void Tornado Bandit Fisherman
Archers Wizard Tornado Void
Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void
Wizard
Archers Void Bandit
Archers Wizard Tornado
Void Wizard
Wizard
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Bandit
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076