Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Furnace Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Furnace Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Furnace Wizard Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Hog Rider Furnace Lumberjack
Hog Rider
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Bandit
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Giant Hog Rider Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard
Flying Machine
Furnace Bandit Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Flying Machine Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Furnace Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Furnace Bandit Lumberjack
Furnace Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Flying Machine Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Flying Machine Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Flying Machine Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Furnace Wizard Flying Machine Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Furnace Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Wizard Furnace
Wizard Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Flying Machine Furnace Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Flying Machine Bandit
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Lumberjack
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076